Friday, November 14, 2008

Ono Sushi Bar

28.10.08

Con gran expectativa y despues de varios meses de espera, finalmente inaguró Ono Sushi Bar en Miraflores.



Fuimos los 4 hermanos Vergara-Gonzales, llegamos alrededor de las 9:30pm, un poco tarde pero llegamos, ya adentro pregunte por la administradora (tsssss), y quien iba a ser, sino mi buena amiga Bruj..digo Jessica; con su ya característico 'sentido del humor' nos recibió gratamente, y la verdad es que no nos habiamos visto desde buen tiempo.

Nos ubicamos en el 2do piso, acomodado como un 'lounge' y presentando una respetable barra.
Carta en mano, comenzamos a inspeccionar, Jessy nos explicó el contenido de los platos y nos recomendo algunos, personalmente sólo tenia un punto de comparación, el Hanzo Sushi Bar.

El otoshi estuvo excelente, figura de cono hecho de una especie de masa hojaldre con relleno de atún (si el paladar no me engaña), sobre este una salsa de maracuya con ajonjolí, podría sonar extraño a primeras, no habia probado nada parecido antes, buenísimo. Seguiria algo de sashimi, esta vez un Ososukuri de salmon con salsa de miso de increible textura, para continuar algunos tipos de makis, y arroces picantes como dulces, probamos tambien un ramen con 3 tipos de carnes muy bueno, terminando con un postre de helados y frutas abrumados por una crema de sake.



Fue una velada muy anecdótica llena de conversas y sabores nuevos. Gracias a Jessica por recibirnos y pasar un excelente rato.


Y aunque llegamos 4 dias despúes de la inguración igual pudimos pasar una muy agradable noche de sushi!

Jom.

Sunday, July 13, 2008

Megaman 9, de los 80's para uds!

Hace un par de meses se esparcio el rumor de que Capcom co. estaba desarrollando ya una secuela directa de Megaman, aquel que dejó de aparecer desde su última versión en 1996, Megaman 8 (PSX/Sega Saturn).

Ayer un artículo me tomó por sorpresa, o mas bien un video, un trailer, primicia del nuevo Megaman 9.
Cargó unos segundo y le dí 'Play', suponía de que estaba viendo una especie de resumen del ciclo de Megaman, su evolución, como comenzó, etc., pero para mi gran sorpresa (muy grata por cierto!), estaba totalmente equivocado, lo que veia era 'actual gameplay', una serie de sprites y simples pixels que parecian mas bien ser traidos, como por una máquina del tiempo, directamente desde mediados y fines de los 80's.

Que?, que estoy escribiendo cosas sin sentido?, estamos 2008!
Cuando el primer rumor del desarrollo de MM9 se dió a conocer, sus seguidores, los fanáticos, y los gamers en general, ya estaban pensando y preguntándose, 'y como será?', estamos hablando del clásico Megaman, mascota ícono y símbolo de Capcom desde los 80's, aquél que innovo los juegos de perspectiva 'side scrolling' en el NES; sera 'side'?, por supuesto!, sería una herejía lanzarlo al full 3D!
Esta bien 'side', pero con 'engine' y diseño en 3D?, sera como el 'Powered up'?, como el X Maverick Hunter?, o tal vez se diseñe en 'cell shaded' (lo cual no estuviera nada mal), o caso será algo parecido al re-make de 'Bionic Commando', con graficos detallados en 3D pero manteniendo su estilo 2D, respuesta: ninguna de las anteriores!.



Megaman esta de vuelta, directo de los 80´s, al mas clásico estilo del primero en la serie, sprites, pixels, y tonos a nivel de midi, como en el entrañable e insuperable NES. Fuera el 3D!, los poligonos, el lighting, el shading, el morphing, etc., ni siquiera 2D estilizado con cientos de sprites por movimiento, y con paleta de miles de colores (Léase: Super Street Fighter II Turbo HD), esto es total y puro estilo retro, asi son los 'verdaderos' juegos!.
Capcom se juega la trayectoria y fama de Megaman regresándolo a sus raíces, sus orígenes en todo punto de vista, por donde se lo mire, para los 'old-schools', los que experimentaron con lo que vio nacer en los 70's, la innovación en los 80's, el auge en los 90's, y el cambio radical dando preferencia al 3D en adelante, esto es un premio, una sorpresa grata, tanto asi que seguramente brotaron lagrimas de nostalgia!; los que no vivieron esa evolución jamás podran apreciarlo, los mas jóvenes seguramente lo miraran con desprecio, pero para los verdaderos seguidores y testigos de esa época, esto es un regalo del cielo!.

Sería prudente también de suponer que este primer 'trailer' que muestra el 'gameplay retro', sea uno de los modos a incluir, tal vez sea un versión doble, una retro, y una 'updated' para atraer al público de esta generación, como ya ha pasado antes, pero veremos, por el momento y asi sea esta la version única y definitiva los old-school estamos saltando en un pie, de felicidad!.

Megaman y su interminable lucha contra el Dr. Wily y sus Robot Masters estan de regreso en: Megaman 9 ó Rockman 9: The Ambition's Revival!! (ロックマン9 野望の復活!!, Rokkuman Nain Yabō no Fukkatsu!!), tiene una fecha tentativa de lanzamiento para setiembre del presente año, como es de suponerse el juego no será de mas de algunos cuantos megas que contar (se presume), por lo tanto como ya ha sido anunciado será vendido on-line via 'direct download', ya sea por el Xbox Live service, el PlayStation Network o el WiiWare, para sus respectivos Xbox360, PlayStation 3 y Wii, es de esperarse y ojalá se concrete también este disponible para el PSP.


Mega Man 9
Desarrollador: Inti Creates, Capcom Japan
Publicado por: Capcom
Genero: Plataforma, side-scrolling, single player.
Sistemas: Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Fecha de lanzamiento:
Japon: Setiembre 2008.
USA: TBA
Europa: TBA

Saturday, July 12, 2008

Blogs aliados

Recientemente he agregado un par de Blogs a mi lista de favoritos, el primero perteneciente a Alejandra (nyo!) 'Mi Blog es Mi Mente', una niña con una forma de expresarse muy singular, plasmando su vision única de la vida en palabras en cada entrada; el segundo es de mi buen amigo Hugo (padawan lol) 'SheN's Blog', blog variado, enfocandose en temas de cultura pop, como música, video juegos, comics, tecnología, etc.

Espero seguir anexando mas 'Blogs aliados' muy pronto.

Monday, May 5, 2008

echochrome (Review)

"...aprendiendo a dominar las 5 leyes de la perspectiva..."

En esto se basa 'echochrome', aunque sería mas apropiado decir 'aprendiendo a dominar las 5 leyes (ficticias) de la perspectiva'.
Echochrome es el mas reciente 'puzzle-game' lanzado por Sony para PSP y PS3, probablemente sea uno de los puzzles mas innovadores de los últimos 5 años, lanzado en formato totalmente digital por medio de 'download' a través del PSN (PlayStation Network).
A simple vista el juego parece muy simple con gráficos lineales en su mayoria, con un ambiente en blanco y negro, con un plano de juego flotando en un espacio vacio, sin embargo esta simplicidad es suficiente, no se necesita más, es perfecto como es.
Llamado tambien 'spatial-puzzle', echochrome esta basado en una idea-concepto de Jun Fujiki, el 'engine' fue originalmente llamado OLE ó Object Locative Environment Coordinate System, la idea es muy intersante, el juego se basa únicamente en hacer que una marioneta recolecte sus 'echos' o sombras de si mismo sobre un 'stage' determinado, cambiando la perspectiva 3D del escenario, moviendo los 3 ejes dimensionales con la característica distintiva que este mundo se rige con 5 leyes ficticias de la perspectiva.

- Ver video demostrativo: Las 5 leyes de la perspectiva/ The 5 perspective laws of echochrome.


No hay mucho que decir sobre la jugabilidad, es simple, rotar la cámara, y presionar 3 botones que, valga la redundancia, activan 3 simples acciones, uno para acelerar el paso de la marioneta, el otro para detenerse a 'pensar'(una especie de pausa in-game), y el último, el boton 'snap' que prefiero no describirlo sino que es mejor tener la oporutnidad de experimentar con el.
Punto aparte esta el lado auditivo del juego, los efectos son simples y claros, notándose el sonido de los pasos de la marioneta con mucha claridad; esta también la voz guía, una voz femenina muy suave y reconfortante de acento británico o parecido, que describe el tutorial y acciones a seguir; pero el punto fuerte e impresionante en mi opinión es la música 'background', es excelente, usando yo la versión de PSP con unos audifonos stereo, la música es increíble, es como estar escuchando una sinfónica en vivo, aunque principalmente son 'solos' de violín, lo tengo que decir uno se enamora de la música de 'echochrome'!.

- Video 'Basic game trailer'


Nota interesante, este review lo hago basándome en la versión 'demo' de PSP, aunque el juego completo es básicamente lo mismo, solo que incluye una gran variedad de 'stages' en el pack. La version completa sólo cuesta usd.$10 dólares ($9.99 en realidad) lo cual te da el derecho a descargarlo de la página de PSN sea para PSP ó PS3, es un precio muy adecuado para este sólido y entretenido juego que con justa razón y derecho se hace llamar del tipo 'rompe cabeza'.

Jom's rating: 9.5/10
*Desarrollador: SCE Studios Japan
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Precio: usd.$9.99 en PSN PlayStation Store (on-line), 'download only'.
Disponible desde: Mayo 2008 (Zona: Canada, USA, Sudamerica)
PlayStation Portable, PlayStation 3