"...aprendiendo a dominar las 5 leyes de la perspectiva..."
En esto se basa 'echochrome', aunque sería mas apropiado decir 'aprendiendo a dominar las 5 leyes (ficticias) de la perspectiva'.
Echochrome es el mas reciente 'puzzle-game' lanzado por Sony para PSP y PS3, probablemente sea uno de los puzzles mas innovadores de los últimos 5 años, lanzado en formato totalmente digital por medio de 'download' a través del PSN (PlayStation Network).
A simple vista el juego parece muy simple con gráficos lineales en su mayoria, con un ambiente en blanco y negro, con un plano de juego flotando en un espacio vacio, sin embargo esta simplicidad es suficiente, no se necesita más, es perfecto como es.
Llamado tambien 'spatial-puzzle', echochrome esta basado en una idea-concepto de Jun Fujiki, el 'engine' fue originalmente llamado OLE ó Object Locative Environment Coordinate System, la idea es muy intersante, el juego se basa únicamente en hacer que una marioneta recolecte sus 'echos' o sombras de si mismo sobre un 'stage' determinado, cambiando la perspectiva 3D del escenario, moviendo los 3 ejes dimensionales con la característica distintiva que este mundo se rige con 5 leyes ficticias de la perspectiva.
- Ver video demostrativo: Las 5 leyes de la perspectiva/ The 5 perspective laws of echochrome.
No hay mucho que decir sobre la jugabilidad, es simple, rotar la cámara, y presionar 3 botones que, valga la redundancia, activan 3 simples acciones, uno para acelerar el paso de la marioneta, el otro para detenerse a 'pensar'(una especie de pausa in-game), y el último, el boton 'snap' que prefiero no describirlo sino que es mejor tener la oporutnidad de experimentar con el.
Punto aparte esta el lado auditivo del juego, los efectos son simples y claros, notándose el sonido de los pasos de la marioneta con mucha claridad; esta también la voz guía, una voz femenina muy suave y reconfortante de acento británico o parecido, que describe el tutorial y acciones a seguir; pero el punto fuerte e impresionante en mi opinión es la música 'background', es excelente, usando yo la versión de PSP con unos audifonos stereo, la música es increíble, es como estar escuchando una sinfónica en vivo, aunque principalmente son 'solos' de violín, lo tengo que decir uno se enamora de la música de 'echochrome'!.
- Video 'Basic game trailer'
Nota interesante, este review lo hago basándome en la versión 'demo' de PSP, aunque el juego completo es básicamente lo mismo, solo que incluye una gran variedad de 'stages' en el pack. La version completa sólo cuesta usd.$10 dólares ($9.99 en realidad) lo cual te da el derecho a descargarlo de la página de PSN sea para PSP ó PS3, es un precio muy adecuado para este sólido y entretenido juego que con justa razón y derecho se hace llamar del tipo 'rompe cabeza'.
Jom's rating: 9.5/10
*Desarrollador: SCE Studios Japan
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Precio: usd.$9.99 en PSN PlayStation Store (on-line), 'download only'.
Disponible desde: Mayo 2008 (Zona: Canada, USA, Sudamerica)
PlayStation Portable, PlayStation 3
Monday, May 5, 2008
Monday, April 7, 2008
Song Hye Kyo - Render

Did you see the asian girl above?, nice isn't it!
Well, it all started in a general topic discussion forum, we were posting with some friends personal points of view of a picture that seemed to be Photoshop modified. So while the discussion went on, we reached a different point when a friend showed me this one, i immediately recognized her face, of course she is Song Hye Kyo!, a Korean super star!, though that the thing is i wasnt really sure if the picture was 'real', so after a brief investigation i came with this, it was actually a digital representation of her, an incredible 'render' job made with 3dmax (a computer 3D modeling program) tool.
Behind this stunning work is Max Edwin Wahyudi from Indonesia.
Awesome work Max!
For a detailed 'Behind the scenes or Making of' check this out! Here (Song Hye Kyo - Render).
Jom.
Gran Turismo 5 Prologue: Kazunori Yamauchi Q&A

'This is an interesting article released and posted by IGN about the development of Gran Turismo 5 Prologue and the plans involved by Polyphony Digital.' _Jom.
by Martin Robinson, IGN UK
UK, April 4, 2008 - Say what you like about Gran Turismo 5 Prologue, but there's no disputing that not only is it one of the most visually lush games on the PlayStation 3, it also provides an unsurpassed level of realism in its simulation of flinging the world's most desirable cars around beautifully realised locales. We recently caught up with the series' head Kazunori Yamauchi at a press event in London to discuss the future of the game, as well as life for the game's developer Polyphony Digital outside of Gran Turismo.
IGN: This is the first full-blooded Gran Turismo title for the PlayStation 3 – obviously the extra processing power has helped make the game look absolutely gorgeous, but how has this extra power helped under the bonnet?
Kazunori Yamauchi: The physics calculations have improved in precision quite a bit with the move to the PlayStation 3, and of course being able to do that for 16 separate cars is really something.

IGN: You've said previously that Gran Turismo 5 Prologue will not only offer full online race support, but will eventually go on to foster a community of car-lovers. How is that going to happen?
Kazunori Yamauchi: Where we're at now is only half of what we imagine for the game, and we have the other half to work on. The community feature which you refer to is something which we're working on.
IGN: Gran Turismo 5 Prologue is a taster, but can we expect to see downloads in the future boosting the content, and is there a timeline for these?
Kazunori Yamauchi: I can't say exactly right now, but we're looking at fall this year for an update that will complete Gran Turismo 5 Prologue as a game.
IGN: We've held off from this, but surely everyone's been asking about damage in Gran Turismo 5. You've said previously that it's something you're considering, but is it something that's being actively worked on by Polyphony at the moment?
Kazunori Yamauchi: Maybe by fall we'll be able to implement it.
IGN: As a feature of Gran Turismo 5 Prologue?
Kazunori Yamauchi: Yes.
IGN: Obviously Gran Turismo is the stand-out title in its field on the PlayStation 3, but do you ever look at the competition elsewhere, such as Forza on the Xbox or GTR on PC?
Kazunori Yamauchi: I know there are a lot of titles out there, and some of these do things we haven't done yet. But what we're trying to do is perfect every part of what we have so far, and then move on to the next part which we will perfect, and we're doing this in steps, and we'd like people to look forward to those steps.
IGN: You've got a London track in Prologue that looks absolutely lush. We often fantasise about what course a London GP would take – how did you come up with the layout?
Kazunori Yamauchi: I come to London very often, and I've walked the streets and I know them, so that helped a lot. The course that we have in the game at the moment is actually half the size that we originally thought, it's a short course basically, so in Gran Turismo 5 we'll have the longer course in there.

IGN: You've got the F2007 in Prologue, and a lot of people would love to see Polyphony work on a Formula 1 title in the future. Is that something you'd be interested in?
Kazunori Yamauchi: The F2007 is currently I think the most precise simulation of an F1 car in existence, and I think it's something that everyone should try out. We've had to implement a lot of new physics into the game, and a lot of mechanisms that we had left out before that we had to add to simulate the car properly, and it's something we're looking forward to having everyone experience. As for F1, of course we've always wanted to add more F1 cars, and to make an F1 game, but we haven't made any movement to acquiring the license, so there's no set timeline for it yet, but it's something we're looking at.
Source: http://www.ign.com/
About
Gran Turismo 5 Prologue
Published by: Sony Computer Entertainment
Developed by: Polyphony Digital
Genre: Racing
Number of Players: 1-16
Release Date:
US: April 15, 2008
Japan: October 2007
Europe: March 28, 2008
Australia: March 2008
MSRP: $39.99
by Martin Robinson, IGN UK
UK, April 4, 2008 - Say what you like about Gran Turismo 5 Prologue, but there's no disputing that not only is it one of the most visually lush games on the PlayStation 3, it also provides an unsurpassed level of realism in its simulation of flinging the world's most desirable cars around beautifully realised locales. We recently caught up with the series' head Kazunori Yamauchi at a press event in London to discuss the future of the game, as well as life for the game's developer Polyphony Digital outside of Gran Turismo.
IGN: This is the first full-blooded Gran Turismo title for the PlayStation 3 – obviously the extra processing power has helped make the game look absolutely gorgeous, but how has this extra power helped under the bonnet?
Kazunori Yamauchi: The physics calculations have improved in precision quite a bit with the move to the PlayStation 3, and of course being able to do that for 16 separate cars is really something.

IGN: You've said previously that Gran Turismo 5 Prologue will not only offer full online race support, but will eventually go on to foster a community of car-lovers. How is that going to happen?
Kazunori Yamauchi: Where we're at now is only half of what we imagine for the game, and we have the other half to work on. The community feature which you refer to is something which we're working on.
IGN: Gran Turismo 5 Prologue is a taster, but can we expect to see downloads in the future boosting the content, and is there a timeline for these?
Kazunori Yamauchi: I can't say exactly right now, but we're looking at fall this year for an update that will complete Gran Turismo 5 Prologue as a game.
IGN: We've held off from this, but surely everyone's been asking about damage in Gran Turismo 5. You've said previously that it's something you're considering, but is it something that's being actively worked on by Polyphony at the moment?
Kazunori Yamauchi: Maybe by fall we'll be able to implement it.
IGN: As a feature of Gran Turismo 5 Prologue?
Kazunori Yamauchi: Yes.
IGN: Obviously Gran Turismo is the stand-out title in its field on the PlayStation 3, but do you ever look at the competition elsewhere, such as Forza on the Xbox or GTR on PC?
Kazunori Yamauchi: I know there are a lot of titles out there, and some of these do things we haven't done yet. But what we're trying to do is perfect every part of what we have so far, and then move on to the next part which we will perfect, and we're doing this in steps, and we'd like people to look forward to those steps.
IGN: You've got a London track in Prologue that looks absolutely lush. We often fantasise about what course a London GP would take – how did you come up with the layout?
Kazunori Yamauchi: I come to London very often, and I've walked the streets and I know them, so that helped a lot. The course that we have in the game at the moment is actually half the size that we originally thought, it's a short course basically, so in Gran Turismo 5 we'll have the longer course in there.

IGN: You've got the F2007 in Prologue, and a lot of people would love to see Polyphony work on a Formula 1 title in the future. Is that something you'd be interested in?
Kazunori Yamauchi: The F2007 is currently I think the most precise simulation of an F1 car in existence, and I think it's something that everyone should try out. We've had to implement a lot of new physics into the game, and a lot of mechanisms that we had left out before that we had to add to simulate the car properly, and it's something we're looking forward to having everyone experience. As for F1, of course we've always wanted to add more F1 cars, and to make an F1 game, but we haven't made any movement to acquiring the license, so there's no set timeline for it yet, but it's something we're looking at.
Source: http://www.ign.com/
About
Gran Turismo 5 Prologue
Published by: Sony Computer Entertainment
Developed by: Polyphony Digital
Genre: Racing
Number of Players: 1-16
Release Date:
US: April 15, 2008
Japan: October 2007
Europe: March 28, 2008
Australia: March 2008
MSRP: $39.99
Monday, January 14, 2008
Shadow of the Colossus (Review)
"...es tan grande el deseo de recuperar un amor perdido,
que someterias al mundo en miseria por ella?..."
Esta es una de las decenas de interrogantes que pueden venir a la mente mientras recorres el mundo de 'Shadow of the Colossus'.
Un cuento Epico.
Shadow of the Colossus nos sumerge en un inmenso mundo épico, en un cuento donde el valor, la batalla, la travesía, el amor y la desesperación conviven fusionandose en una historia que evoca la simplicidad y una increíble complejidad al mismo tiempo.
Podría escribir la historia que encierra SOTC en un par de minutos como a la vez me podría tomar horas de horas contandote la misma historia pero con mi propia interpretación, y es que una de las cosas fascinantes que encierra este juego es la libertad de 'completar' la historia y los sucesos con de una manera personal, decenas de preguntas se presentaran y muchas interpretaciones se le podran dar como posibles respuestas. Y es porque asi ha sido escrito el universo de SOTC, con mudos vacios que te motivan y te permiten la libertad de interpretación y de argumentos que se tendran que leer entre lineas, que tal vez se haga un poco dificíl de explicar hasta que verdaderamente interactuas en el.
Es un guión que realmente no debe ser leido en un artículo, sino que merece ser apreciado e interactuado por uno mismo.
Contra el mundo...por ella.
Shadow of the Colossus nos presenta a Wander (asi lo llaman, nadie sabe su nombre), el valiente joven; Mono, la sentenciada damisela; y Agro, el fiel y valiente corsel.
No es la clásica historia del caballero que busca rescatar a su doncella, sino la de un muchacho común que va en contra de su sociedad, sus leyes, creencias y hasta el mundo mismo deseperado por revivir a su amada.
Sin importar la distancia y las leyes de su mundo, Wander decide ingresar al contienente prohibido, teniendo que acceder al desesperado recurso hacer un pacto con una mágica y casi divina entidad aprisionada por presuntos milenios, el cual exige que Wander batalle y elimine 16 grandiosos colosos que evocan diferentes animales, seres míticos, diferentes culturas y la fusión de todos estos.
Un continente inhabitado y mágico.
Shadow of the Colossus nos ofrece un vasta region por explorar, es una especie de continente, en forma de peninsula para ser mas exactos, con características variadas que comprenden llanos, extensos campos y desiertos, peligrosas mesetas, profundos cañones y más, presentado en cada caso asomborsos detalles como la flora, la limitada fauna (al parecer los grandes animales se extinguieron por 'alguna razon') e increíbles y detalladas estructuras arquitectónicas 'aparentemente' hechas por el hombre como: inmensas estatuas, represas, puentes, grandes castillos, asombrosos templos y vestigios de ciudades con la singularidad de que todo, completamente todo el contienente esta deshabitado.
Esta sensación de estar solo y de que 'alguna vez hubo gente aqui' crea una atmosfera realmente mágica y misteriosa.
Derrota al Coloso!...no todos sobreviviran.
Eso si tengo que decirlo, lamentablemente SOTC no es un juego que será apreciado por todos, si no te es emotivo las características casi literarias que encierra esta obra, no te interesa la creatividad, la fantasia de la imaginación y/o si eres de la generación que soló busca falsa violencia, guiones simplistas y absurdos, y hasta algunos la no existencia de estos!, desde ya te lo digo, no disfrutarás de SOTC.
Shadow of the Colossus desde el primer minuto de la introducción hasta el último del final es comparable con el mejor largometraje épico, y por que no decirlo, con el mejor libro de aventuras épicas, es una obra visual-auditiva, interactiva, intrigante y emotiva merecedora de culto. Aunque para muchos desde hace un par de años ya lo es.
Jom's rating: 9.8/10
que someterias al mundo en miseria por ella?..."
Esta es una de las decenas de interrogantes que pueden venir a la mente mientras recorres el mundo de 'Shadow of the Colossus'.
Un cuento Epico.

Shadow of the Colossus nos sumerge en un inmenso mundo épico, en un cuento donde el valor, la batalla, la travesía, el amor y la desesperación conviven fusionandose en una historia que evoca la simplicidad y una increíble complejidad al mismo tiempo.
Podría escribir la historia que encierra SOTC en un par de minutos como a la vez me podría tomar horas de horas contandote la misma historia pero con mi propia interpretación, y es que una de las cosas fascinantes que encierra este juego es la libertad de 'completar' la historia y los sucesos con de una manera personal, decenas de preguntas se presentaran y muchas interpretaciones se le podran dar como posibles respuestas. Y es porque asi ha sido escrito el universo de SOTC, con mudos vacios que te motivan y te permiten la libertad de interpretación y de argumentos que se tendran que leer entre lineas, que tal vez se haga un poco dificíl de explicar hasta que verdaderamente interactuas en el.
Es un guión que realmente no debe ser leido en un artículo, sino que merece ser apreciado e interactuado por uno mismo.
Contra el mundo...por ella.
Shadow of the Colossus nos presenta a Wander (asi lo llaman, nadie sabe su nombre), el valiente joven; Mono, la sentenciada damisela; y Agro, el fiel y valiente corsel.No es la clásica historia del caballero que busca rescatar a su doncella, sino la de un muchacho común que va en contra de su sociedad, sus leyes, creencias y hasta el mundo mismo deseperado por revivir a su amada.
Sin importar la distancia y las leyes de su mundo, Wander decide ingresar al contienente prohibido, teniendo que acceder al desesperado recurso hacer un pacto con una mágica y casi divina entidad aprisionada por presuntos milenios, el cual exige que Wander batalle y elimine 16 grandiosos colosos que evocan diferentes animales, seres míticos, diferentes culturas y la fusión de todos estos.
Un continente inhabitado y mágico.
Shadow of the Colossus nos ofrece un vasta region por explorar, es una especie de continente, en forma de peninsula para ser mas exactos, con características variadas que comprenden llanos, extensos campos y desiertos, peligrosas mesetas, profundos cañones y más, presentado en cada caso asomborsos detalles como la flora, la limitada fauna (al parecer los grandes animales se extinguieron por 'alguna razon') e increíbles y detalladas estructuras arquitectónicas 'aparentemente' hechas por el hombre como: inmensas estatuas, represas, puentes, grandes castillos, asombrosos templos y vestigios de ciudades con la singularidad de que todo, completamente todo el contienente esta deshabitado.
Esta sensación de estar solo y de que 'alguna vez hubo gente aqui' crea una atmosfera realmente mágica y misteriosa.
Mi fiel amigo Agro.
El valiente y leal corsel, nunca habia visto un personaje animal tan adecuadamente diseñado y animado, es la representacion digital de un animal mas cercana a la realidad, Agro pareciese que estuviera vivo.

Tan protagonista como Wander, sin Agro no se podria continuar la historia, su valentia y sacrificio se compara con la de Wander.
Entrañable a medida que recorres el mundo de SOTC, no seria extraño que, despues de algunas horas y de haber sobrevivido a un par de aventuras y batallas colosales, comienzes a llamar a Agro en la pantalla y en la vida real, y es mas, te aseguro que nombrarás a tu mascota con ese nombre y lo cambiarás. Uno de los personajes virtuales mas memorables que he visto sin duda alguna.
Derrota al Coloso!...no todos sobreviviran.
Si te has decidido a darle una oportunidad Shadow of the Colossus ten encuenta de no cometer el error de leer la historia transcrita en algún sitio web, analizala e interpretala, descúbrela por tí mismo, después comparala.
Eso si tengo que decirlo, lamentablemente SOTC no es un juego que será apreciado por todos, si no te es emotivo las características casi literarias que encierra esta obra, no te interesa la creatividad, la fantasia de la imaginación y/o si eres de la generación que soló busca falsa violencia, guiones simplistas y absurdos, y hasta algunos la no existencia de estos!, desde ya te lo digo, no disfrutarás de SOTC.
Shadow of the Colossus desde el primer minuto de la introducción hasta el último del final es comparable con el mejor largometraje épico, y por que no decirlo, con el mejor libro de aventuras épicas, es una obra visual-auditiva, interactiva, intrigante y emotiva merecedora de culto. Aunque para muchos desde hace un par de años ya lo es.
Jom's rating: 9.8/10
*Desarrollador: Team Ico
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Disponible desde: Octubre 2005 (Zona: Canada, USA, Sudamerica)
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